Facultad de Ingeniería fue la sede en Chile del Fukushima Game Jam 2013

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22 / 08 / 2013

  • El evento se realizó en paralelo con Japón y Colombia.

    Participantes del evento.
    Participantes del evento.

El pasado 2 de agosto la Escuela de Informática de la Universidad Diego Portales, en colaboración con la IGDA Japón (International Game Developers Association) y Pablo Gorigoitía, profesional de Videojuegos local, presentaron la Sede en Chile del Fukushima Game Jam (FGJ) 2013.

El FGJ es un evento que se inició en Japón en el año 2011, para mostrarle al mundo la gran actividad alrededor de las tecnologías de la Información existentes en la región de Tohoku, afectada por el terremoto y posterior maremoto del mismo año.

En el evento participaron alrededor de 60 personas y consistió en que los participantes se reunieron a crear videojuegos en un lapso de tiempo limitado, para luego compartirlos y difundirlos. Los participantes (estudiantes, ingenieros, diseñadores, etc.) formaron equipos multidisciplinarios y con diferentes niveles de experiencia en el desarrollo de juegos.

Durante el concurso hubo varias actividades: charlas y talleres presenciales y vía streaming desde las otras sedes. También, en este evento se realizaron sesiones de trabajo apoyadas por los organizadores y mini torneos de videojuegos a modo de esparcimiento.

La actividad se realizó en el edificio de estudiantes  de la Facultad de Ingeniería de la UDP, puesto que es un amplio espacio de tres pisos con un buen acceso a Internet, lo que permitió realizar un excelente Jam. Además los participantes debieron traer sus propios equipos (notebooks, computadores, periféricos, entre otros,) para el desarrollo.

Según el académico de la Escuela de Ingeniería en Informática y Telecomunicaciones UDP, Jonathan Frez, los resultados de esta actividad fueron “excelentes, puesto que cumplió con dos objetivos: vincular la Facultad de Ingeniería con un medio tecnológico en desarrollo y permitió la integración de nuestros estudiantes a equipos de trabajo interdisciplinarios y externos a la misma universidad”.

Al finalizar el evento se realizó una ceremonia de premiación y se mostró los juegos creados por los participantes.

Los ganadores fueron:

Juego más divertido: Jump Bros.

Mejor Arte 1: Samurai Scape.

Mejor Arte 2: The Catcher.